El Puebla y la Liga MX estarán de regreso antes de lo presupuestado, el viernes 10 de abril y en formato de juego de video, gracias a los E-Sports.
A la usanza de La Liga de España, donde el Real Madrid y el futbolista Marco Asensio mandaron en las consolas, el balompié azteca encontró la forma para volver en medio de la pandemia de Covid-19.
La Franja abrirá el Clausura 2020 de los E-Sports ante las Águilas del América, el viernes en punto de las 20.00 horas. Dicho día, la tanda de encuentros arrancará con el duelo entre Necaxa y Rayados, pactado a las 14.00 horas; posteriormente, Cruz Azul y Atlas tomarán pista desde las 15.00.
Cabe destacar, la liga virtual se jugará al igual y como el Clausura 2020 de la Liga MX. Es decir, con las mismas fechas y los mismos emparejamientos de cada una de las jornadas.
Puebla, por lo tanto, después de enfrentar al América se citará con los Rojinegros del Atlas. El choque contra La Academia se celebrará el lunes 13, en punto de las 20.00 horas.
Cabe destacar, los partidos se transmitirán por televisión. Al menos así lo indica el portal de la E-Liga MX, el cual se encuentra en el siguiente link: http://e.ligamx.net/
Televisión Azteca, dueño de los derechos de La Franja, se encargará de televisar al conjunto blanquiazul.
LAS GENERALIDADES
De acuerdo al reglamento de competencia, el torneo se disputará en consolas PlayStation o Consola PS4.
El torneo se celebrará en dos fases: calificación y regular. Cada partido se realizará en modo Clásico; es decir uno contra uno, con una duración de 12 minutos por encuentro, seis minutos por tiempo y dos para el descanso o medio tiempo.
A los ganadores, al igual y como sucede en el futbol real, se les otorgarán tres puntos; uno por empatar; cero en caso de perder.
Los mejores ocho de la clasificación avanzarán a la liguilla, donde se jugará a un partido la ronda de cuartos, semifinales y la gran final.
Por equipo participarán tres futbolistas. Los registros para inscribir a los representantes cerraban el martes a las 16.00 horas.
Una de las situaciones a analizar, es si en México la consola o el video juego homologará los datos de rendimiento de cada equipo, los cuales tratan de ser lo más apegado a la realidad de los equipos. Es decir, las valoraciones de defensa o ataque del América, primer rival de Puebla, por talento se presumen mejores a los de La Franja, dándole una ventaja a los representantes del conjunto azulcrema para el duelo del viernes.
En España, en el torneo virtual de LaLiga, estos conceptos se igualaron en beneficio del espectáculo.
Por lo tanto, el ganador resultaría aquel con más destreza en los controles del juego.
- La Primera División de México llegó al juego de video FIFA para la edición 2012. Desde entonces se ha incluido en cada uno de sus series anuales
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